VENGANZA, el juego de escape para grupos numerosos

VENGANZA es un juego de enigmas portátil, creado específicamente para grupos grandes, que puede celebrarse en todo tipo de lugares: empresas, salas de reuniones, restaurantes, al aire libre… No es un “escape room” tradicional, pues el objetivo final no es escapar de una habitación, pero sí tiene todos los elementos esenciales de un juego de escape: trabajo en equipo, comunicación, resolución de enigmas, tiempo limitado con una cuenta atrás…

Se juega en equipos de 4/5 personas, en un espacio común, donde los distintos equipos compiten entre sí. Cada equipo dispone de su propia mesa, que será su “centro de operaciones”, pero además tendrán que moverse por la sala en algunos momentos para consultar algunas pistas e informaciones ubicadas en las paredes del espacio. El juego gira en torno a una caja misteriosa que cada equipo tiene en su mesa, ideada y producida por The X-Door en exclusiva. La temática es militar, basada en una amenaza terrorista, y el objetivo final es encontrar una bomba para desactivarla. Durante la actividad, el “Coronel” (controlador del juego) pasea por la sala para ayudar a los equipos en momentos de atasco, y resolver dudas.

El nivel de dificultad del juego es intermedio, con el objetivo de que todos los equipos puedan completarlo o llegar casi al final.

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Team building

Sorprende a tus empleados con una innovadora actividad de Team Building. Tendrán que enfrentarse a todo tipo de enigmas y problemas que deberán resolver antes de que acabe una cuenta atrás. Para resolver el juego no son necesarios conocimientos culturales de ningún tipo ni un nivel de estudios determinado. Lo realmente imprescindible es capacidad de observación, deducción, ingenio, trabajo en equipo y una buena organización. Muchas empresas están incorporando este tipo de juegos como actividad de team building o como una fase más en los procesos de selección, para evaluar la capacidad de liderazgo, trabajo en equipo, gestión del estrés en situaciones de tiempo límite. El principal beneficio de esta actividad es que favorece el fortalecimiento de los equipos de trabajo en un entorno lúdico. Al ser un juego portátil, puede celebrarse donde desee el cliente, y complementarse con cualquier tipo de catering o evento. Además, opcionalmente puede contratarse el servicio de “Análisis del desempeño”, realizado por psicólogos especialistas, con el que se entrega al cliente un informe evaluando el desempeño de los jugadores.

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La historia

El juego gira en torno a una amenaza terrorista orquestada por un ex-militar. Ricardo Luque es un malacitano nacido en 1990, hijo y nieto de militares, que aspiraba a hacer carrera en el ejército como sus antepasados. Durante su formación en el cuartel militar, se presentó como candidato para entrar en el servicio de inteligencia del ejército, pero fue rechazado. Superó todas las pruebas físicas, de manejo de armas y de explosivos con alta nota, pero un informe psicológico desaconsejó su entrada en el cuerpo por su carácter inestable. Dicho informe fue redactado y firmado por el psicólogo del cuartel. El cabo Luque reaccionó amenazando al psicólogo en público, motivo por el cual fue expulsado del ejército por el coronel al mando. Tras varios meses desaparecido, Ricardo ha vuelto con ánimo de venganza. Afirma haber ubicado una bomba de gran capacidad explosiva en un lugar público. Cuando los equipos especiales localizan su escondrijo, Ricardo ya ha huido, pero ha dejado unas extrañas cajas y un mensaje en el que afirma que en esas cajas está la única posibilidad de evitar la masacre…

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Datos básicos

Participantes:

• 4/5 jugadores por equipo/caja.

• Máximo participantes recomendable por turno: 30 personas (6 equipos).

• Máximo participantes recomendable por día: 90 personas (3 turnos).

Duración:

• Tiempo de preparación: 20 minutos.

• Explicación normas del juego y briefing inicial: 15 minutos.

• Duración del juego: 75 minutos.

• Post-juego: 20 minutos aprox.

• Recogida: 20 minutos.

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